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Libro de Ronin de  Osprey, en castellano.

Ronin


Juego de escaramuzas ambientado a finales del siglo XVI en el Japón feudal. Proporciona un juego con precisión histórica, que intenta llevar a las mesas de juego el sabor y la emoción de las películas de Akira Kurosawa como Los siete samuráis y Yojimbo. Los jugadores de Ronin eligen una fuerza de una de las varias facciones distintas, cada una con opciones de carácter único, del samurai fiable y ashigaru a intrépidos sohei monjes guerreros y bandidos desesperados. También pueden reclutar espadas a sueldo para complementar sus fuerzas - ronins sin amo, vagabundos maestros de artes marciales y ninjas prestarán sus habilidades a cualquier comandante que puedan pagarlos. Un sistema de puntos completos, incorporando una amplia gama de equipos y habilidades que permite a los jugadores desarrollar unos únicos, pero equilibrados, personajes. El sistema está basado en D6 que reflejan el tira y afloja de combate cuerpo a cuerpo y requiere que del jugador para tomar decisiones tácticas en medio de una pelea. Un sistema de campañas permite el desarrollo de los personajes a través del tiempo, y los escenarios de ejemplo dan opciones para una mayor variedad de juegos y batallas.

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